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登録日:2018/09/29 (土) 18 41 32 更新日:2022/04/11 Mon 22 15 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい オシャレ パニッシャーズ ヒロイン マジコ・マジカ ロリ 不老長寿 九邪戦乱の章 努力家 大賢者マジコ 大魔導マジコ 大魔王と八つの柱駒 巨乳 神羅万象 神羅万象チョコ 美女 美少女 親分 魔女 魔導士マジコ 魔導王マジコ 魔属性 魔法使い 魔法使いマジコ アークは今からアタシの舎弟だからな! とりあえずこの魔導書の魔法を全部教えてくれ!! 魔法使いマジコとは、神羅万象チョコシリーズに登場するキャラクター。 ◆データ No:八柱 006 Power:10 名前:マジコ・マジカ<女> 種族:人間<魔法使い> 属性:魔、火、水 武器:魔杖アンク・グルズ 仲間:勇者ヒイロ 特技:ヘル・ブレイズ、デス・ブリザード ◆解説 神羅万象第8章「大魔王と八つの柱駒」におけるキャラクター。ヒロインの1人でもある。 大魔王討伐隊「パニッシャーズ」の一員の少女。 魔導力を操り、絶大な魔法で敵を攻撃する。 人間としては非常に珍しい魔属性の所有者。 そういった自身の属性からか、魔族に対する偏見や抵抗がほとんど無く、性格も強気な面も見せるが努力家で良い娘。 容姿はピンク色の髪と典型的な魔法使いと分かりやすい服や魔女帽子が特徴的。 顔の偏差値自体は高いのだが、服装のセンスとやや太り気味な胴体はどこか芋臭さも感じさせる。 主人公である子供となった大魔王の魔剣士アークを強引に舎弟認定する(互いに仲はかなり良好)。 と言っても、実際には逆に魔法の教えを頼んでいるなどその関係性の実態はある意味逆。 アークの親分を自称したことで、星天魔アルカナとはアークの所有権を巡って喧嘩ばかりする仲になった。 作中のストーリーでは、パニッシャーズの1人としてアークと旅に出る。 妖魔子爵リトビーと怪魔男爵カルドディーモにお灸をすえた他、アークに良いところを見せようと奮起してフィオレーテを撃破する。 第2弾のストーリーでは、人間界に戻った際にパニッシャーズを騙る偽者集団のコスプレ四天王と対峙。 自身の偽者であるヘッポコ魔法使いマジコを懲らしめる。 見ろアーク! お前が教えてくれた上級電撃魔法が簡単に唱えられるぞ!この杖スゲーッ! ◇魔導士マジコ No:八柱 034 Power:13 名前:マジコ・マジカ<女> 種族:人間<魔導士> 属性:魔、火、雷、氷 武器:魔杖電気兎 舎弟:魔剣士アーク 特技:エレクトリック・サンダー アークが密かに趣味で制作していた魔法の武具がパニッシャーズの面々に与えられ、マジコは魔杖電気兎を貰ってパワーUP。 雷属性の付加によって、マジコが苦手としていた電撃魔法の強力サポートが可能に。 アークが教えた上級電撃魔法も簡単に唱えられるようになった様子で、マジコ自身は杖の力に感動していた。 ただし、アーク自身はマジコのその成果は道具ではなくマジコ自身の努力の賜物と評している。 パワーアップによる容姿の大きな変化はないが、服装が黒基調の物から白基調のお洒落な物となった。 この時期から、今までお洒落にまるで無頓着だったマジコが服装に気を遣うようになったらしい。 作中では、海魔王レヴィアタンを守る水魔である巨鯨子爵バタビアンと対決した。 マジコ様参上! 待たせたなアーク!アタシの活躍をバッチリ見せてやるぞ!! ◇大魔導マジコ No:八柱 078 Power:16 名前:マジコ・マジカ<女> 種族:人間<大魔導> 属性:聖、魔、闇、火、土、雷、氷 武器:聖剣アゾット 対決:煉獄竜魔王サタン 特技:スターダスト・アンク 錬金術の始祖が生み出した剣である「聖剣アゾット」を得てパワーUPしたマジコ。 乙女道を爆進する最中で、オシャレの相談に乗ってくれた夜魔王ベルフェリアと幻魔王アスモ・デウスを「オシャレ師匠」と呼んで慕う事になったマジコ。 その二人の夜魔王と幻魔王のコーディネイトの結果、パワーUPのついでについでにオシャレにドレスUPした。 肉体的にもスレンダーに成長し、美少女として順調な成長を遂げた容姿となっている。 大魔導となったマジコの持つ聖剣アゾットは、ソロモン大陸に存在する「四大聖剣」と呼ばれる最上位の聖剣の一本。 剣の特徴としては、使用者の威力を増幅させると同時に敵の魔力を弱体化させることが出来る。 作中ではアークの煉獄竜魔王サタンの撃破にパニッシャーズの一員として貢献した。 今のアークと比べたらまだまだだけど… 頑張るから、もっとアタシを頼って欲しいんだ! ◇魔導王マジコ No:八柱 102 Power:18 名前:マジコ・マジカ<女> 種族:人間<魔導王> 属性:聖、魔、光、闇、火、水、木、金、土、風、雷、氷 武器:聖魔杖カドゥケウス 信頼:大魔王アーク 特技:アポカリプス・ロード 奪われた聖剣を取り戻し、アゾットの真の主として認められたマジコ。 全ての魔導士の王として、天位「魔導王」を襲名する。 魔導士時代の武器である魔杖電気兎は、聖剣アゾットの影響を受けて聖魔杖カドゥケウスへと超進化を遂げた。 服装もパンプキンスカートやパンプキンランタンの髪飾りなどが目立ち、全体的に派手なイラストでマジコの「乙女道」の集大成と言える。 作中では、魔導神ファウストの魔導力によって悪魔化した国家魔導士の暗黒魔導士オウルザードと激突。 「努力だけは到達できぬ魔導の深奥」を垣間見たと自分の力に溺れるオウルザードに対し、「お前なんかが努力とか言うな」と切り捨てた。 同じくファウストに生み出された錬金造魔の熱風魔導ガナフ・アラフとも激突した。 最終決戦では遅れて助太刀に参戦するが、形勢の逆転には至らなかった。 八柱ストーリー終了後も、アークに加えて背理蛇神サマエと円環邪竜ウロボロスの3人を呼びつけては、夜な夜な魔導研究会を開催して精進に励む日々を送っている模様。 久しぶりだね、アーク… そろそろコレが必要かと思って持ってきてやったよ!感謝しろよな!! ◇大賢者マジコ 画像出典:神羅万象チョコ 九邪戦乱の章 公式ホームページ ©BANDAI・こどもの館 No:九邪 079 Power:20 名前:マジコ・マジカ<女> 種族:人間<魔導王> 属性:聖、魔、光、闇、火、水、木、金、土、風、雷、氷 宝物:聖魔杖カドゥケウス 信頼:大魔導王アーク 特技:アポカリプス・ロード 「九邪戦乱の章」第3弾においてパワーアップして再登場したマジコ。パニッシャーズの中で唯一の次章への再登場キャラクターとなった。 不老長寿の術によって、人間ながら現代に生きる伝説の魔導王として九邪戦乱の章の時代も生き続けていた。 不測の事態に備え、数百年に渡って聖魔杖に魔力を注ぎ続けていたとのこと。 実は不老長寿の術もアークを陰から支える為に自力で開発していたようで、マジコの健気で一途な性格が垣間見える。 容姿は八柱の時代よりも数百年経過しているが、不老長寿の術の成果で更けずに若い大人の美女になっている。 特におっぱいはかなりの巨乳へとバストアップしていて、魔導王時代の時からこの姿になるまでに異常な急成長を遂げたことが読み取れる。 ピンク色の髪の毛もかなり長髪なロングヘアだが、イラストの構図の都合や帽子着用などの点からあまり全容は見えない。 服装もホットパンツのスタイルに加えて、上半身は胸の谷間を全部露出しているなど、肌の露出が子供向けのキャラとしては限界に近いレベルで過激。 マジコの乙女道から始まったオシャレのセンスは、性的アピールの方面を極める路線になったのか……? 昔から着用している魔女帽子も、これまで着用していた帽子以上に頭に対してかなりの大きさ。 ちなみに、手に抱えるホウキにぶら下げているアークを模したぬいぐるみのストラップは、マジコによる手作りらしい。 勇者王ヒイロの直系の子孫になる聖導士ミリアを保護し、弟子入りした彼女と一緒に暮らしている。 ミリアからは師匠としてかなり慕われている模様。 作中では必死に一般市民を守って戦うアークの元に現れ、数百年に渡って自らの魔力を注ぎ続けた「聖魔杖カドゥケウス」を届けに来る。 復活を果たしたアークは視界に入る数百の下級邪神群を一瞬で一掃し、再びマジコに礼を述べたのだった。 今のWiki篭りと比べたらまだまだだけど…頑張るから、もっと項目を追記・修正して欲しいんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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(BOSS)氷の魔法使いメロウ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)氷の魔法使いメロウ パラメータ 属性 水 HP 1550 クラス ☆☆☆ 攻撃 70 種族 魔法使い 素早さ 65 対戦時アイテム 禁断の薬(レア) 討伐時獲得ゴールド 205-210G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 思いだせない 思いだせない アイス! アイスニードル! ★→★★ 氷の壁 ★★ 思いだせない アイス アイス! アイスニードル! ★★→★★★ 氷の壁 ★★★ 思いだせない アイス! アイス! アイスニードル! ★★★→★★★★ 氷の壁 ★★★★ 思いだせない アイス! アイスニードル! アイスニードル! ★★★★→★★★★★ アイスニードル!! ★★★★★ 思いだせない アイス!! アイス!!! アイスニードル! ★★★★★→★★★★★★ アイスニードル!! ★★★★★★ アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 アイスストーム!! アイスストーム!!! 出現条件 リーダー(1枚目)にキャプテン・アズールをスキャン 解説、攻略、その他 相手は水属性なので火・毒属性攻撃が有効だが、火属性攻撃は【氷の壁】で永続的に軽減されてしまう。 更に最終リールまで上がった後は怒涛の【アイスニードル!!】ラッシュを受けることになるので、リールが上がり切るまでに倒すのがベスト。 魔法攻撃しか持たないので、沈黙状態にするとかなり有利に戦える。 HPもそれほど高くないので、条件モンスターであるキャプテン・アズールの【必殺の一撃】をはじめとする高火力の攻撃で押し切れば、勝つことは容易いだろう。
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autolink() TH-314 カード名:霧雨 魔理沙 読み:きりさめ まりさ カテゴリ:キャラクター 属性:雪 EX:2 コスト:雪雪雪雪 登場位置: ●●● ●●● AP:4 DP:2 SP:1 陣営:魔法の森 基本能力:サイドステップ[雪] 特殊能力: 普通の魔法使い 自分の手札または使用を宣言されている、自分のイベントの使用代償のうちコストを[無]軽減する。 (0以下にならない) 自分のイベントを使用したとき、自分のデッキを2枚破棄する。 この特殊能力はターン終了時まで失われる。 性別:女 レアリティ:R illust:アルデヒド 雪に二人目の3ハンドAP4アタッカーが登場と思いきや、またしても魔理沙でした。 属性コスト4と急激に濃くなり、混色での運用が少し難しくなってしまった。 能力はイベントのコストを軽減するというもの。 雪においては藁人形とシュートザブリットが2ハンドから打てるようになる。 特に、藁人形が2枚で打てる影響は大きく、手札から登場する全てのキャラにハンド損しなくなるように。 反面、リスクもそれなりに大きく、2点のデッキ破棄と手札1枚軽減相応のコストは払うことになる。 さらに、軽減効果は任意ではなく、西行妖など消費手札が結局変わらないものに対しても、コストを軽減し、デッキを破棄せねばならない。 従ってスペック目的でのこのカードの運用も少し注意が必要となる。 博麗神社、賽銭詐欺などの汎用イベントにも当然ながら適用されるため、構築段階でこれらのカードを採用しないなり、一度適用したターンに使うなり、コストとしてのみ使用するなどでリスクを軽減していきたい。 0以下になりさえすれば、マミゾウの能力に対抗でき、やる気や地霊殿あたりともシナジーがあったのだが・・・。 イベント使用時に回復できる1弾メリーとの相性は、自身が軽減した手札でメリーを登場できる点で悪くないものの、 回復量の3分の2を阻害し続ける点が少し厳しい。 デッキ残量の厳しくなった後半で魔理沙を相討ちに持ち込み、溜めておいた博麗神社を使っていくなどプレイングでフォローが必要となる。 登場コストがやや厳しいものの混色の採用圏であるため、他色に目を向けてみれば、守矢神社、ミッシングパープルパワー、花映塚、文花帖、月都万象展(!)あたりの手札使用枚数が軽減される。 いずれも破格のコストで打てるようになるので、軸にしたいカードを活かすことができるだろう。 構築やプレイング面で少々敷居が高いが、十分なスペックを持ち、高いポテンシャルを秘めるので、プレイヤーの腕の見せ所だろう。 関連項目 霧雨 魔理沙(恋符「マスタースパーク」) 日 霧雨 魔理沙(彗星「ブレイジングスター」) 宙 霧雨 魔理沙(蒐集癖) 月 霧雨 魔理沙(魔符「スターダストレヴァリエ」) 花 (旧作)霧雨 魔理沙(うふ、うふ、うふふふふ) 雪 霧雨 魔理沙(普通の魔法使い) 雪 霧雨 魔理沙(強欲の魔法使い) 日 恋符「マスタースパーク」 日 ミニ八卦炉 日
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登録日:2013/09/09 Mon12 50 55 更新日:2024/08/11 Sun 05 32 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ハーメルンの笛吹き 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 平成ライダー 渡辺淳 白い仮面ライダー 白い魔法使い 白い魔法使いドライバー 高階俊嗣 魔法使い ※この項目には『仮面ライダーウィザード』のネタバレが含まれています。 よくぞ希望を捨てずに生き残ったな。お前は魔法使いになる資格を得た。 白い魔法使いとは、『仮面ライダーウィザード』に登場する仮面ライダーの1人。 声 高階俊嗣 主なスーツアクター:渡辺淳 【データ】 身長:208cm 体重:85kg パンチ力:推測値7.4t キック力:9.3t ジャンプ力:ひと跳び30m 走力:100mを4.7秒 【概要】 白いローブを纏った魔法使いのような見た目が特徴的な人物。 かつてサバトに巻き込まれた晴人の前に現れ、彼にウィザードライバーとウィザードリング、そしてコヨミを託した張本人。 一度は絶望するも自らの力でファントムを押さえ込んだゲートの前に現れ、その人物に魔法使いとしての力を与えている。 空間を自在に操るなど高度な魔法を使いこなし、ビーストハイパーや上級ファントムであるメデューサすら圧倒する程の戦闘力を誇るだけでなく、ウィザードラゴンの魔力を限界まで引き出す魔法具「ドラゴタイマー」を作り上げるなど技術力も高い。 ウィザードの前に度々現れては彼に(間接的にではあるが)新しい魔法石を託したり、魔法具を与えるなど協力するが、その目的等は一切不明。 真由への発言を見ると「4人の魔法使いを揃えること」「それによって全てのファントムを倒す事」が目的のようだが…? 基本的に晴人や輪島などには協力的だが、それ以外の人間には冷酷。特に仁藤攻介(仮面ライダービースト)に関しては「アーキタイプ」と呼び、彼を倒す事に何の躊躇いも持たなかった。 また、オールドラゴンになったウィザードを見て「1人完成したか」、インフィニティーを発現したウィザードに対しては「面倒なことになった」と呟くなど、晴人にとっても全面的な味方、という訳ではないようだ。 ウィザード同様宝石の様な頭部をしているが、ウィザードが磨かれた宝石なのに対し、彼はゴツゴツとした橙色の原石のような見た目をしている。これは後に登場する仮面ライダーメイジも同様。 【装備】 白い魔法使いドライバー ドライバーオン!ナーウ! 白い魔法使いが魔法を使う際に使用するベルト。冗談みたいに安直な名前だが公式での正式名称である。 基本的な機能等はウィザードライバーと同じだが、実質的にウィザードライバーの上位互換と呼ぶべき性能を持つ。 あちらよりも強力な魔法が使用できる上に、こちらはウィザードの指輪を使用できるがウィザードライバーは白い魔法使いドライバーの指輪を使用することは出来ない。また、ウィザードの指輪を使うと上位の魔法に変わる(例 フレイム→ヴォルケーノなど)。 あちらの黙ると死ぬベルトに比べると声の高さやテンションはやや低めで、あちらほど喧しくない。魔法を使う際のセリフは「(魔法名)ナーウ」。 劇中では瞬間移動の魔法「テレポート」と強力な爆発を引き起こす魔法「エクスプロージョン」を多用し、特にエクスプロージョンは直撃すればビーストすら一撃で戦闘不能に追い込む程の破壊力を誇る。 後述の通り本編終了後に「仮面ライダーワイズマン」の名が与えられるのに伴い、正式名称が「ワイズドライバー」に変更された。メイジやソーサラーが使用するベルトも外見は全く同じだが、実際には違うものらしく、それぞれ「メイジのベルト」「ソーサラーのベルト」とこれまた安直な名前で区別されている。 ハーメルケイン 横笛と剣(あるいは槍)が一体化したような形状の武器。 戦闘では長いリーチを活かして立ち回る他、横笛として吹く事も出来、それによって相手の魔法を無効化したりと様々な効果を発揮する。 使い手である白い魔法使いの戦闘力の高さも合間ってか、その刃は空間を切り裂く斬撃でかすり傷すら付かない超装甲だろうと、容易く切り刻みダメージを与える。 ウィザーソードガン同様、コネクトの魔法で取り出す事も可能で、デュープで本人が増えればハーメルケインも増える。 なお彼の専用武器というわけではなく、ファントムだろうと装備すれば普通に使える汎用武器である。 ちなみに終盤から登場したため、放送当時に受注販売が行われたS.H.Figuartsには付属していない。 ホワイトガルーダ ガルーダを模した飛行タイプのプラモンスター。色は白。 空からの偵察を行い、時には攻撃もする。レッドガルーダとは色以外は同一の性能。 面影堂に訪れ、赤い魔宝石を届けた。後に真由が使役する。 ブラックケルベロス ケルベロスを模した地上タイプのプラモンスター。色は黒。 地上からの偵察を得意とする。 コヨミを青い魔宝石の下に導いた。 その他、ウィザーソードガンも彼が製作した物と思われる。 使用ウィザードリング 魔法 効果 チェンジ 白い魔法使いに変身する。 ドライバーオン 白い魔法使いドライバーを出現させる。 コネクト ハーメルケインを取り出す。ウィザードのものと同種。 チェイン 対象を白い鎖で拘束し、締め上げる。ウィザードのバインドと同種。 テレポート 空間を操り、ワープホールを作り出す。別の空間に瞬間移動する。 デュープ 分身を生み出す。コピーとは異なり、性能はドラゴタイマーに近い(それぞれが独立して動く、最大4人まで分身)。 エクスプロージョン 主力魔法の一つ。小さな亜空間に圧縮した魔力で任意の場所に強力な爆発を起こす空間攻撃。通常魔法でありながら威力はインフィニティの装甲にダメージを与えられるため必殺技並、タメ不要、チャージして放てば必殺技にさえも打ち勝てる破壊力、気軽に連射も可能で隙も少なく回避は不能…と低コスト長射程高火力を実現している何かがおかしいトンデモ通常攻撃。 サンダー 雷を放つ。ウィザードのものと同種。 グラビティ 重力を操る。ウィザードのものと同種。 スペシャル 魔法陣から金色の衝撃波を放つ。 キックストライク キックストライクを発動させる。ウィザードのものと同種。 ガルーダ ホワイトガルーダを召喚。 ケルベロス ブラックケルベロスを召喚。 エクリプス 人工的に日蝕を起こす。ウィザードライバーでは使用できない。 【必殺技】 <キックストライク> イエス!キックストライク!!アンダァスタンドゥ!? 正式名称は不明。右足に魔力を集中させ跳び蹴りを放つ。 キックストライクのリングで発動させる。 大抵の場合、エクスプロージョンの指輪で事足りるためかあまり使われる事はないが、地味に威力はウィザードの最強フォームであるインフィニティースタイルの「ストライクウィザード」と拮抗している。 もうこの魔法使い無茶苦茶や 【劇中での活躍】 登場自体は非常に早く、第2話の晴人の回想で登場。 サバトに巻き込まれ、なんとかウィザードラゴンを押さえ込んだ晴人に襲いかかったリザードマンを撃退し、彼にウィザードライバーとウィザードリング、そしてコヨミを託して彼を仮面ライダーウィザードにした事が判明した。 その後は間接的にウィザードに魔法石を託すなど裏で彼を手助けしていたが、第21話にてベルゼバブに苦戦するウィザードを助け、彼にドラゴンの力を引き出すための魔法具「ドラゴタイマー」を託した。 第27話ではメデューサによって絶望させられるも晴人同様ファントムを押さえ込む事に成功した稲森真由の前に現れ、彼女を魔法使いにすべく彼女を連れて何処かへ去っていった。 そして第39話以降、謎に包まれていた彼の目的や正体が徐々に明かされていき…… 以下、ネタバレ注意! 暦は私の希望だ… その希望を取り戻す為なら、私はどんな犠牲も厭わない! 笛木奏/仮面ライダーワイズマン/カーバンクル 登録日:2013/09/09 Mon 12 50 55 更新日:2024/08/11 Sun 05 32 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝8時です。 おっさんライダー どす黒い白 カーバンクル クソ親父 コヨミ ダークライダー ネタバレ項目 ハーメルンの笛吹き マッチポンプ ヤンデレ ライダー怪人 ラスボスから転落 ラスボスの風格を持つ中ボス ワイズマン 主人公の上位互換 人間の屑 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーワイズマン 偽善者 傲慢 僕と契約して仮面ライダーになってよ! 全ての元凶 全部こいつのせい 哀しき悪役? 因果応報 外道 奥仲麻琴 実は可哀想な人 平成ライダー 悪役ライダーリンク 悲劇の悪役 愛という名の狂気 毒親 池田成志 渡辺淳 父親 父親ライダー 父親失格 父親版神崎士郎 物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り 物理学者 狂気 白い仮面ライダー 白い怪人 白い魔法使い 白い魔法使いドライバー 科学者 笛木奏 自作自演 自業自得 藤田慧 親バカ 諸悪の根源 高性能おっさん 高階俊嗣 魔法(物理) 魔法使い 黒幕 笛木(ふえき) 奏(そう) 演 池田成志 【真の概要】 白い魔法使いの正体であり、茶色のコートを纏った壮年の男性。 物理学者であり、笛木暦…つまりコヨミの実の父親。 本編開始前に輪島にウィザードリング作成を依頼したのも彼である。 そして、白い魔法使いの真の名前は『仮面ライダーワイズマン』。 つまり、魔法使いの敵であるファントムの首領にしてかつてサバトを行った「ワイズマン(カーバンクル)」の正体も彼。 本編で行われていた魔法使い対ファントム、という戦いの構図は笛木の仕組んだ壮大なマッチポンプである。 当初は正体バレを防ぐためか公式でも正式名称で書かれることはなかった。 ただ、公式にとってこの名称の扱いは難しいのか、当時の関連書籍では「仮面ライダーワイズマン」の名前が「白い魔法使い」の横に小さく書かれる程度であったり、 そもそも「白い魔法使い」としか紹介されていなかったりなど、放送終了後も正式名称を知らない視聴者は多かった。 (現在は公式サイト「仮面ライダー図鑑」にしっかりと正式名称で記事が作成されている。) その目的は「娘である暦を賢者の石によって蘇らせる事」。 最愛の娘「笛木暦」は不治の病で既にこの世を去っており(この辺りはコヨミの項目も参照)、彼女を蘇らせるため、彼は魔法を研究。 魔法使いになる為に科学と魔法を融合させた人造ファントムである「カーバンクル」を自らの体に埋め込んだ(*1)。そして、暦を蘇らせる為にサバトを開き賢者の石を作り出そうとした。 しかし結果は失敗。暦は賢者の石を宿した人形コヨミとして蘇ったが、魔力が足りず肝心の彼女の心までは戻ることはなかった。 だが、この失敗から「ファントムより強力な魔力を宿した魔法使いを人柱にする」ことで再びサバトを開くことを思いつく。 コヨミを晴人に託したのは、再びサバトを開く為の魔力を貯める必要があった自分に変わり、賢者の石に魔力を供給する源が必要だったからである。 【サバト】 晴人や雄吾、美紗などが巻き込まれた日蝕時に行われた儀式。別作品で例えるなら「国土錬成陣」みたいなものか。 劇中中盤までは大量のファントムを生み出すための儀式と思われていたが、その本来の目的は日蝕の力を利用して生贄となるゲートから魔力を引きずり出し、賢者の石に供給することであり、その際に生まれる大量のファントムはあくまで副産物に過ぎない。 最初に開いた時にはファントム(グール)を人柱に魔法陣を作ったが、魔力が足りず失敗。 その時の経験を活かし「ファントムより強力な魔力を持つ4人の魔法使いを魔法陣を作る人柱にする」事でサバトを再び開こうと画策。 そのために片やワイズマンとしてファントムを操ってゲートを絶望させようとし、片や白い魔法使いとして魔法使いを集め、ウィザードや魔法使いになる資格を得た者達を守っていた。 しかし、この行為は無関係の多くの人間を絶望させ、不幸に陥れる行為であり、晴人やコヨミからも理解を得られることはなかった。 だが、笛木自身は「娘を失った私の苦しみに比べれば、そんな苦しみは小さな物に過ぎない」と全く意に介する様子を見せなかった。なにこの親バカ? 【本編での活躍】 名前自体は第41話から出ていたが、コヨミとの関係性が明かされたのは第43話に登場したゲート、西園寺のアンダーワールドの中である。 第41話ではファントムを押さえ込む事に成功した少年「飯島譲」の前に現れ、嫌がる彼を無理矢理拉致。 譲を守ろうとしたビーストを一蹴し、同時に自らの正体を掴んだ木島を口封じの為に何処かに連れ去った。 この辺りから活発に表舞台に姿を現すようになる。 第46話ではコヨミを浚おうとしたグレムリンの前に突如出現、彼を圧倒し晴人を救った。 そして、彼にこれまでコヨミを守ってくれた事に礼を言い、これからは自分が守ると彼女を連れ去った。 続く第47話でメデューサを倒す力を求める真由に晴人の持つ「インフィニティー」の指輪を渡すことと引き替えに新たな魔法「ホーリー」の指輪を手渡した。 遂に最後の魔法使いの資格を得た人物「山本昌宏」が現れたことにより用済みになったメデューサをワイズマンとして殺害、その正体を明かし同時に山本を拉致した。 そして晴人に全てを明かした上で協力を要請するも否定された為、洗脳した山本を晴人と戦わせて捕らえる。 同時に同じように洗脳した譲に、自分に不信感を抱く真由を誘拐させ、サバトの準備を整えた。 時は来た… 第49話にて遂に4人の魔法使いを人柱とし、東京そのものを魔法陣に取り込む=東京に住む全ての人を生贄とした大規模なサバトを敢行。 かつて輪島に作らせた指輪「エクリプス」で強制的に日蝕を引き起こし、東京に住むゲートはファントムになり、魔力を持たない者は死ぬ(どのみち巻き込まれた人間は全て死ぬ)という最悪の殺戮行為に打って出る。 サバト阻止に駆けつけたビーストをその圧倒的実力差でほぼ一方的に打ちのめすも、 仁藤の「自分でビーストドライバーを破壊しキマイラを解放する」という命がけの行為により、集めた魔力を全てキマイラに食い尽くされてしまう。 怒りに震えながら仁藤を倒そうとするが、人柱から解放された晴人に阻止され、戦闘になる。ドラゴタイマーによる分身に対し、デュープ→サンダーのコンボを決めて消し去り、晴人本体も変身解除させテレポートでコヨミを連れて逃走。 再びサバトを開くべく準備を進めるもコヨミに拒絶され、そこをグレムリンに強襲されてしまう。 暦を守るためにグレムリンをハーメルケインで串刺しにし、コヨミを取り返しに来た晴人と最後の戦いとなる。 連れて帰る。どけ。 断る。コヨミは…コヨミは俺が必ず助けてみせる。 コヨミからインフィニティーの指輪を受け取ったウィザードインフィニティースタイルと激闘を繰り広げ、キックストライク同士の撃ち合いにより相打ちで変身解除。 再び立ち上がり、コヨミを連れ去ろうとするが、そこに命がけの策で笛木からハーメルケインを奪ったグレムリンが襲撃。 ハーメルケインでベルトを破壊され、最愛の娘との思い出を思い出しながら消滅した。 …暦… 多くの人間もファントムも無慈悲に踏み躙り、ただ自分の目的のためだけに利用しては捨ててきた男の末路が、 アーキタイプと見下して眼中にすらなかったビーストに周到な計画を打ち破られ、サバトの副産物として生み出し利用するだけの存在だったファントムのグレムリンに殺されるという、自業自得とはいえ、皮肉な最期だった。 【戦闘力】 本編の大ボスだけあり、最終的にウィザード・インフィニティースタイルと相討ちになるまでは劇中無敗。 ただ上述の数値を見ればわかるが、ライダーとしての素のスペックはそこまで飛びぬけてはおらず、平成ライダーの強化フォームと大体同じくらい(実は数値だけなら走力以外はジオウの通常形態より下)。 種を明かせば、その圧倒的な戦闘力は変身者の笛木に依存したものである。 白い魔法使い=仮面ライダーワイズマン自体は(エクスプロージョンなど強力な魔法を使えるという利点はあるが)そこまで強くないが、変身している笛木の力と知識と技術がそれを完全に補っている、というさながら昭和ライダーのような強さを持つ。 指輪の魔法使いたちは他作品の様に殴る事が出来ないので、戦闘スタイルも必然的に凝ったものとなっているが、 白い魔法使いの場合は膝や肘を多用するガチスタイル。 物理学者という設定と絡めて「物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り」と言われている。 変身解除した状態でも膝蹴りを使っているあたり、笛木のお気に入りなのかもしれない。 劇中でのウィザードとのラストバトルでは、ハーメルケインを失った上に直前のサバトで魔力が枯渇寸前、という満身創痍の状態ながら鉄壁の防御力を誇るインフィニティースタイルと互角に渡り合い相討ちとなっている。つくづくトンデモない物理学者である(*2) この点だけがよく挙げられることが多いが、ウィザードもサバトの人柱にされて魔力を消耗させられたり、インフィニティースタイルに変身出来ない状況下で白い魔法使いに叩きのめされたりと、白い魔法使いと同等かそれ以上に消耗していた事もお忘れなく。 コヨミ版「白い魔法使い」 私、魔法使いになったの。晴人とお揃い… 映画『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦』の『仮面ライダーウィザード 約束の場所』に登場した個体。 オーガによってホープウィザードリングから生み出されたコヨミが変身した。 リングは恐らくカーバンクルを食らったオーガが生成した魔宝石を使ったと思われるが、ベルトの出処は不明。 基本的な見た目は笛木の変身した白い魔法使いから大きな変更点はないが、細部が変化している。 胸部の金色パーツが広がっている他、こちらのブーツは女性らしさを強調するためかハイヒールになっている。 そして女性が変身者という事で、胸の膨らみが存在する(これが一番目立ちやすい変更点と言える)。 「自らの希望であるコヨミを倒す=ホープウィザードリングを壊して絶望するか、コヨミを倒せず、彼女の手で多くの人が死んでいくのを見て絶望するか」という絶望の二択を晴人に迫る為に、街を蹂躙する大規模な破壊を行う。 しかし晴人の「どんなコヨミでも受け入れる」という告白説得でオーガが付加した邪悪な部分が浄化され、ホープウィザードリングに戻った。 エクスプロージョンを使って派手に街を壊したものの、笛木と違って変身者のコヨミに戦闘経験が全くないからか、ビーストやウィザードとの戦いでは終始圧倒されていた。 ワイズマン(カーバンクル) 無駄な好奇心は時として不幸を招く。時に真実は知らない方が幸せなのだよ 声:古川登志夫 身長:245cm 体重:145kg 特色/力:腕部を変形させたブレードによる斬撃、魔宝石の生成と発射 ファントム側の首魁にして笛木が魔力を得るために創りだした人造ファントム。 曲線の多い左右非対称なフォルムが特徴で、純白の体に紫色の結晶体が散りばめられた神秘的な姿をしている。 フェニックス達の前にはこの姿で現れ彼らを操っていた。 体内で魔宝石の原石を生成する能力を持ち、胸の結晶体から排出することができる。そして腕をかぎ状の刃に変化させ敵を刺し貫く。 人造ファントムながら、インフィニティースタイルの魔力を吸収・利用して破られた結界を張り直し、同時にウィザードを変身解除に追い込むなど、高い戦闘能力を持ち上級ファントムでさえ従える。 だが、外での戦闘は白い魔法使いの姿で行っている為、ウィザードとの戦闘は少ない。 また、出番も最後の魔法使いが見つかった後、笛木邸で晴人に正体を明かしたのが最後である。 人造故か量産も可能で、劇場版では人造ファントム研究所と呼ばれる場所で複数体のカーバンクルが出現した。 ただし笛木が変身していた個体とは実力には天と地ほどの差があり、理性もほぼ見受けられない。 元ネタは英語で「賢者」「魔法使い」、キリスト教における「東方の三博士」を示す言葉“wise man”から。 カーバンクルは16世紀頃にスペイン人が目撃したという額に赤い宝石状のものを持つ小動物のような伝説の生物。 カーバンクルの宝石を手に入れた者には富や幸運、成功…一括りにするなら希望がもたらされるとされている。 ……本編の展開を考えると、色々と皮肉としか言いようが無い。 ちなみに『ウィザード』放送当時の一部ホビー誌では、放送序盤の段階で「カーバンクル」の名称が普通に掲載されており、思いっきりネタバレになっていた。 【他媒体での活躍】 ◇『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂』 『仮面ライダーゴースト』のスピンオフドラマ。オーズ編とウィザード編に登場。 グレートアイの化身であるフレイヤとフレイによって蘇らせられ、天空寺タケル/仮面ライダーゴーストと交戦する。 ここでも相変わらずの強さを誇っており、「玩具の販売期間は終わったから好き勝手やっていいよね」と言わんばかりに ウィザードリングを嵌めた手で「絶望はしないのか?」という煽りと共にゴーストをたこ殴りにする(*3)。 テレポート+ブリザードという新たなコンボを生み出して一方的に痛めつける。 念動力を使い、反撃も許さず痛めつける。 ……と、他のレジェンド怪人達がタケル達に倒されていく中、『ウィザード』本編のように2話に渡って大暴れしてみせた。その結果、『オーズ編』にもかかわらず恐竜グリードとして復活した真木清人の存在を完全に喰ってしまっていた……。自重しろ だが、何度圧倒されようと不屈の闘志で立ち上がり、「俺は…みんなを絶望なんかさせない……俺がみんなの希望を護ってみせる……!!」というタケルの強い言葉にウィザード魂が開眼。 これにより劣勢に立たされ、最期はストライクウィザードを模したオメガドライブを受けて撃破された。 そうか…お前もあの男と同じ、最後の希望か…… なお、蘇った後も改心などしている様子もなく(そもそも本人にとっては悪意ゼロである)、「大切な命か…大切な命など一つだけだ……」と言い放つなど相変わらずの言い様だったが、 強力な連続エクスプロージョン等を使わなかったりと、これでも手加減していてくれたのかもしれない…… なお同作に登場したボスキャラの中では事実上唯一のライダーキャラである。 ◇『仮面ライダーエグゼイド』 劇中に登場したゲームとして『魔法少女コヨミinマジックランド』なるものが確認できるのだが、 それが描かれたポスターの隅に「白い魔法使い実行委員会」という文言が記載されていた。 無論、『ウィザード』本編とは関係の無い所謂お遊びの要素ではあるのだが、どういうわけか「笛木なら作りかねない」という親バカなイメージが視聴者の中で固まっていたため、いじられることとなった。 他にも「実行」の文言から、一部からは「サバトを実行しようとしているのでは?」とも言われているとか何とか ちなみにこのポスターのプロップは後の『仮面ライダーゼロワン』でも使われ、そちらでは「アニメ化絶賛制作中」の文言が添えられていた。……決して明るいストーリーになる気配がしないのは何故だ? 【余談】 企画段階では白の魔法使いという呼び名だったが、マジマザーと被るという理由で変更された。 序盤から白を基調とした姿、主人公に魔法の力を授ける、滲み出る胡散臭さ、『ウィザード』という作品自体が魔法と絶望をキーワードとしている等の共通点からネタとしてキュゥべえと絡めて語られていた。 しかし終盤になって今まで起こったことは全てマッチポンプだったこと、敵味方双方の生みの親だったことが明らかになり、まさかのネタがガチになってしまったのだった。 なお、必要なことを意図的に言わない質の悪さについては、そのキュゥべえが登場する作品の脚本家が参加した『仮面ライダー鎧武/ガイム』のDJサガラが担う形になった。 ちなみに本作のメインライターのきだつよしは2006年に制作・出演した舞台『マジヨ』で、 「見た目は白い衣装を身に纏う壮年の男性」 「長い黒髪の女性に魔法の力を与えて後で犠牲にする」 「犠牲者や一般人を洗脳強化して主人公にぶつけ、一般人の方は爪持つ『ケルベロス』化して使役する」 「様々な姿で暗躍する」 「正体に気づかない相手から『魔法使い』と呼ばれる」 「人に希望をもたらす魔法使いな主人公と対決する」 「「ピンチはチャンス!」がポリシーなポジティブ男の乱入で主人公を贄に出来ず逆転されてしまう」 …と「白い魔法使い」を連想させるようなラスボス(演:後のナックル星人ナクリ)を登場させていた。 但しこっちの正体は「絶望」を力にする緑色の悪魔で立ち位置や目的はファントムに近く、ストレートに主人公の手で倒されたが。 そして、その「緑色の悪魔」の外見モチーフが某悪魔人間アニメ版なので、ここから先は推論になるが、 「『マジヨ』のラスボスのやり口と外見を二分割し、かつそれぞれの動機・末路等をオリジナル化した」のが白い魔法使いとグレムリンなのかも知れない。 なお、どちらの作品でも『仮面ライダー響鬼』のレギュラー出演者が「洗脳され、主人公と戦わせられる役」を演じるという妙な共通点があったりする。 また、最愛の家族への愛ゆえに狂ってしまったという境遇や目的から見て『仮面ライダー龍騎』の神崎士郎との共通点も多い(きだつよしはオーディンの声の人と舞台で対峙した事もあった)。 圧倒的な強さがある種のシュールさを生み出しており、ファンの間ではそのキャラクター性とは裏腹に、ネタ的に扱われることも。 笛木役の池田成志は『仮面ライダー電王』でゲスト出演している。 当時51歳で変身しており、映画でのゲストライダーを除けば木野薫/アナザーアギトの43歳を上回る最高齢変身者になった。 なお、1話限定だが単にライダーに変身した役者さんというだけならば、オールド・ドーパントの攻撃で老人にされてしまった左翔太郎がぶっちぎりである(当時69歳) 。 笛木が登場してからは変身状態の声も池田成志が演じているが、ゲーム作品等テレビ以外の媒体によっては高品俊嗣が引き続き声を担当している。 平成二期における他の父親ライダーが「自分の利益の為ならどんな犠牲も厭わず、実の子供ですら手駒同然でしかない」というスタンス故に「父親失格」呼ばわりされるため、 笛木も多大な犠牲を厭わなかった為に一緒くたに彼らと一括りにされる事が多いが、彼自身は一貫して「愛娘を復活させられるのなら、それ以外の犠牲もやむなし」というスタンスであり, 人間的には決して許される行為ではないとはいえ「父親」としては最早「親バカ」とも呼べる領域にあるため、他の2人とは微妙に異なる点には注意。 また、全くの偶然ではあるが、いずれの作品も斧を武器として扱う仮面ライダーが登場しているという共通点がある。 ワイズドライバーが魔法を発動する時の音声「now」はウィザードライバーの「please」と同じく他者への要望を表す副詞だが、あちらが「お願いします」「どうか」というへりくだった言い回しなのに対して、 こちらは「今すぐに」「さぁ」という、命令や強要寄りのニュアンスを含んだ強めの語句となっている。 お前は追記・修正する資格を得た。 画像出典:仮面ライダーウィザード © 2012 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ↑x2 それが自己満足なんだよ -- (2015-10-09 23 12 23) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-10-13 23 25 58) なんか神崎士郎みたいなんだよなコイツ。まああんだけ人を絶望させて神崎と違ってグレムリンに殺されたけどな。 -- 名無しさん (2015-12-01 12 43 25) ゴーストに登場するし、バトライドウォー創生にも参戦するし、最近忙しいおっさん。俺は結構好きだから嬉しい -- 名無しさん (2016-01-15 15 51 24) 自分が狙った人間の家族を犠牲にしてるのに「娘を失った私の方が辛い」発言といい真の外道 娘のことを大切に思ってるというのは伝わるんだがそれでもなぁ... -- 名無しさん (2016-01-26 23 29 46) 東京外に出られたゲートはとりあえず安全なあたり彼にも手を伸ばせる限界はあるんだなぁと思った -- 名無しさん (2016-02-24 14 35 50) 大切な命は一つだけ…。全く懲りてない -- 名無しさん (2016-03-11 13 53 07) ↑反省するきっかけもないからしゃーないじゃね?…あとダークヒーローに通ずるものを感じるから自分は嫌いじゃない -- 名無しさん (2016-03-11 14 31 56) ヒロジェネでは分身するわ全ダメージ軽減するわ数ターン以内に倒せとかビーストでトドメとかミッションクリアの最大の壁となっている -- 名無しさん (2016-03-11 15 09 53) パンチ解禁してるわ、1話丸々主人公ボコるわ、全然反省してないわ、オーズ編なのに全然自重してなかったなwww -- 名無しさん (2016-03-12 18 53 14) ↑シ、シバルバが表れた後は大人しくしてるから…… しかし、ブリザード+テレポートとか相変わらず魔法の使い方がエグい -- 名無しさん (2016-03-13 09 06 30) プレシア「この人も失敗したのね・・・」 -- 名無しさん (2016-03-13 11 11 49) ハート、戒斗、園崎パパン、理事長がライダー側を試しているのに対して、笛木は相変わらずだったなぁ 最早妄念のレベル -- 名無しさん (2016-03-13 12 35 17) しかし娘を生き返らせようとする笛木がタケルやマコトと敵対するってのはなかなかに因縁を感じる -- 名無しさん (2016-03-13 12 37 45) ロストヒーローズ2ではハザード・キューブの大ボスとして登場し、攻撃力こそ他のボスより低いが、デュープで分身する上にそれぞれが怯み(1ターン行動不能)付加の全体攻撃を放ってくるので、装備で耐性をつけておかないと何も出来ずに一方的に嬲り殺しにされることも。人間キャラが登場しないためコヨミがおらず、何がしたかったのかはよく分からなくなっている(元の世界でやることがあるとは言っている)。 -- 名無しさん (2016-03-13 12 38 50) ↑4ドクターも相変わらずの終末論垂れ流してましたね -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 21) 子供を亡くした親は、リアルに闇落ちしそうなほどメンタルが壊れると聞くから......。これがフィクションでよかったかも。 -- 名無しさん (2016-04-14 18 21 56) サバト発動時って東京にいた他のライダーやその関係者も巻き込まれたのかな・・・ -- 名無しさん (2016-06-01 21 05 21) 神敬介「いつまでも死んだ者に囚われていては一歩も前へ進めないぞ! 過去を想って溜め息をつくより、その先の未来を想え」 -- 名無しさん (2016-06-09 00 48 21) ウィザードライバーってワイズドライバーのデチューンというよりも、試作品な気がする。そもそも晴人の存在がイレギュラーだったから、わざわざ用意しているわけないし。笛木が意図的に生み出したメイジ達がワイズドライバーを使っている説明にもなる。 -- 名無しさん (2016-07-12 10 46 51) ↑ 白い魔法使い「やべっ、ファントムじゃなくて、同じ魔法使いが生まれちまった......とりあえず、これ渡しとくか」 みたいな感じかな? -- 名無しさん (2016-07-15 19 55 30) 普通に絶望乗り越えるより強制的に絶望させるサバトで生き残るゲートは強力なファントムを宿す=同じ魔法でも威力や効果だ段違いで反逆された時に脅威となりうるから敢えて高次元な魔法を使えるリング(金枠とか)を使えないドライバー渡したんだと思ってたが まぁ結局負けた訳だが -- 名無しさん (2016-08-07 23 00 04) 俺が 白いライダーは一筋縄じゃいかない奴ばっか と思うキッカケになった奴。気のせいかもしれんが......。 -- 名無しさん (2016-08-18 21 06 21) ソーサラーとどっちが強いんだろ -- 名無しさん (2016-08-19 12 55 07) 玩具化しなかったハーメルケイン・・・特に子供受けするギミックないからか -- 名無しさん (2016-08-19 13 04 58) 牙狼の毒島エイジとは似たような点があるな。エイジも改心していなかったらこんな風になっていただろうな。 -- アグバー (2017-01-06 01 51 24) 絶賛稼動中… -- 名無しさん (2017-06-25 11 37 49) 製作委員会になった白い魔法使い -- 名無しさん (2017-07-28 12 47 05) 相棒にも登場。やはり物理最強だった -- 名無しさん (2018-02-14 21 12 05) ↑笛木と言い戦兎と言い、物理学者になった人はみんな物理的に強くなるのか…? -- 名無しさん (2018-03-02 17 26 17) 白い魔法使い=ワイズマンってのがあからさま過ぎて、ミスリードだと思ってた。 -- 名無しさん (2018-05-19 15 21 35) インフィニティースタイルの面倒な事になった、ていう感想が本当に少し面倒程度だったの草。んでハーメルケインの魔法防御無視設定から考えると最終決戦の時持ってたら確実に晴人は負けてたのかも -- 名無しさん (2018-05-19 15 53 14) やろうとした事は大量殺人であり、動機も側からみたら身勝手極まりないかもしれない。ただとても大切な一人娘を失い、どうしても救いたく悪魔にも魂を売ってしまった悲しい人物だと思う。当時見てたけど悪役だけど本当に娘のことを愛していたんだなぁと思った。俺ももし同じ立場になったら同じ事をしてしまうかもしれないと見ていて思った。 -- 名無しさん (2018-10-17 02 05 10) ↑ジオウの佐久間は死んだカノジョを(生前と同じ心も持った状態で)生き返らせたけど、当の本人は嫌がっていた上に佐久間はカノジョの生命維持のために多くの人間の命を奪い続けてたし -- 名無しさん (2018-10-17 02 38 34) ジオウで白い魔法使いのライドウォッチでないかなぁ? -- 名無しさん (2019-01-03 20 55 26) 同情すべき点はわずかにはあるけど、共感は一切できない。奥さん(コヨミの母親)について言及がなかったけど、恐らくコヨミが無くなる前に死んでしまったのだと思う。だからこそ一層娘に対する想いも強かったと思う。しかし、たった一人生き返らせるために全く罪の無い人間を犠牲にした上、全く罪悪感も見せないのでやはり同情余地がほぼない。もし立場が逆だったら(コヨミが他人を生き返らせるために犠牲させたら)とか一切考えないのは人としても親としても失格だろう。 -- 名無しさん (2019-02-16 21 26 26) 煽りっぽい取り消し線使いすぎじゃない?他の項目でもその都度柔らかめの表現に修正されてるけど -- 名無しさん (2019-03-16 22 59 57) 白い魔法使い、君の様な人間に娘を蘇らせられる訳がない。いや…どうせ蘇らせた所でクズみたいな娘だろうがなぁ。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 13 11) 魔法少女コヨミがアニメ化(ゼロワン)とかそっち方面の才能もあるんかな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2020-02-09 17 50 51) 見た目はフリーザ!中身はピッコロ!その名は、カーバンクルことワイズマン!! -- 名無しさん (2020-07-05 20 53 42) リアルタイムで見ていた感想としては、スケールがでかくなった遠野英治って印象だった -- 名無しさん (2020-07-05 22 01 11) カイや白ウォズみたいにある種の救いを目的とする敵ってそれが叶わないとなると「もうこんな世界滅べばいい!」ってヤケになること多いけどこいつは最後まで諦めなかったなあ -- 名無しさん (2020-07-05 22 25 44) ↑ 曲がりきってしまってはいたが、こいつも『「絶望」を「希望」に変える』魔法使いだったってことだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 22 30 08) なるほど、晴人が「他者」の絶望を希望に変える魔法使いなら、笛木は「自分」の絶望を希望に変えようとする魔法使いなんだな……。ある意味似てるようで決定的に違う、相反する敵に相応しい設定 -- 名無しさん (2020-07-21 22 13 12) ゴースト世界では多分ホナミの良いパパさんしてるんだろうか -- 名無しさん (2020-11-05 09 50 42) いくら冒頭で「ネタバレが含まれます」と書いたところでタグがほぼネタバレまみれなんだが… -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 29) 正式名称は仮面ライダーワイズマンだが白い魔法使いが定着しすぎてもはやこの名前で呼ぶ人はほぼいない -- 名無しさん (2021-05-12 20 33 39) ちなみにカーバンクルの名の由来であるガーネットは柘榴石という名も持つが、次回作の鎧武には柘榴とブラッドオレンジ(白魔と量産カーバンクルも登場する映画にも出た武神鎧武のアイテム)の錠前で変身するアーマードセイヴァーが登場するが、こちらも科学と呪術的な超能力を行使する。 -- 名無しさん (2021-06-25 19 40 41) バトライドウォー創生での二つ名が『絶望の魔法使い』なのカッコ良くて好き -- 名無しさん (2021-12-07 20 22 21) ビヨジェネでソーサラーが選ばれたのはコイツを使い過ぎたって認識があったのかね -- 名無しさん (2022-02-26 20 14 02) 戦闘力では万全の状態で敵なしだったけど精神的には劇中の誰よりも弱かった人だよな、そういう意味でも本質は普通の兄ちゃんだけど持ってしまった力に対してそれを人の役に立てようとヒーローとして奮闘した晴人とは正反対 -- 名無しさん (2023-06-16 23 46 33) インフィニティ相手だとカーバンクルが特攻になるんだよな -- 名無しさん (2023-07-22 00 12 27) せっかくネタバレ配慮してるのに最初の所でワイズマンって思いっきりネタバレしてるじゃねーかって思ったので少し編集しました -- 名無しさん (2024-01-23 02 55 14) 名前 コメント
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沿革 地図A.魔法使いの町フィレーン A.メガタワー B.アクアドラゴン湖 大陸のページに戻る 沿革 フィレーンは、魔動機文明の成立と共に建国されたリーフォンツヴァイ王国の国土の中で、特例的な措置として旧文明の魔術師たちが集められた町です。 魔術師たちはこの町の中でのみ自由な生活を許されていました。 町の外に出るには許可が必要であり、魔動機文明という技術からある程度隔離された生活を送りました。 また、隔離されていると同時に、魔法王国時代の文化や技術を継承することを許され、国家から保護された生活を送りました。 こうした措置が取られていたのは、フィレーンには大陸最大の魔剣の迷宮「メガタワー」が存在したからです。 この巨大迷宮を攻略するためには、いたるところに設置された魔法の扉や、強大な魔力をぶつけて中和する魔法障壁などの突破が必須で、 そうした魔法の関門はマギスフィアをマナの媒介とする魔動機術では反応せず、 また魔法についての深い知識を問われるリドルは魔法文明時代の事柄に関するものばかりで、新時代の技術とは無関係な専門用語が並ぶものでした。 そのために魔術師たちの技術や文化がそのまま保存される必要があったのです。 フィレーンの魔術師たちは新たな文明の中で生存を続けるために、人々から忌避される「穢れ」に関係する魔法を捨て去り、 操霊魔法の多くを真語魔法と同時に学ぶ「古代語魔法」という形に改めました。これをハイ・ソーサラー技能と呼び、ウィザードとは似て異なる存在です。 蛮族との戦争が始まると、魔動機文明の人々もフィレーンの魔術師たちを隔離した存在としておく余裕が無くなりました。 フィレーンの魔術師たちも、長らく祖先から継承されてきた力を示すのは今だとばかりに積極的に戦争に尽力し、 蛮族戦争を通して魔動機師と魔術師の交流はおおいに深まっていきました。 現在ではリルヴァンの領土の中で独立した統治権を維持しており、魔術師たちが町の外に出るための許可も特に必要無くなっています。 メガタワーという攻略目標があるので辺境の地に出て行く事もなく、「町が独立した統治権を有する」という事以外には領土問題で他国と争う事もなく、 フィレーンの住民は町の中だけで満足した生活を送っています。 地図 地図の1マスは5km四方で、一般的なキャラクターは徒歩で1時間に1マス移動できるものとします。 (徒歩で時速5km。移動速度14=通常移動60分で5040m。より詳しくは基本ルール-巡行移動を参照してください) 騎獣や乗り物で移動する場合、1時間に、馬車で3マス(馬車の護衛を徒歩でしているのなら1マス)、馬で6マス、魔動バイクで10マス進めます。 位置は騎士の国リルヴァンの地図で示されているのと同じ場所です。 フィレーン以外の町についてはリルヴァンのページを参照して下さい。 地名表記の無い地図(別ウィンドウで開きます) A.魔法使いの町フィレーン 都市の規模は「大きな都市」にあたります。 魔法文明時代の魔術師たちの末裔が多く暮らしている町で、中には魔法王エルドリックの血を受け継ぐとする家系も存在します。(*1) 魔法文明の文化を色濃く残した町並みが特徴ですが、魔動機文明の便利な道具も取り入れられた、折衷的な装いを見せています。 町の住民が使用する言語は「魔法文明語」で、この難解な言語を日常的に使いこなすことは古来から受け継いできたフィレーンの人たちにしかできず、 他の町の人には不可能と言われています。 他の町の人と会話するために魔動機文明語を覚える(*2)住民もいますが、その発音は一転して非常にぎこちなく「機械よりも機械的なしゃべり方」とさえ言われます。 町を統治するのは国王ではなく「評議会」という略称で呼ばれる組織(*3)を動かす数名の高位魔術師たちですが、 彼らはそれぞれ自分の魔法実験や魔剣の作成、迷宮探索に没頭しており、 責任者が一人ではなく複数の評議員で運営されているのも「自分以外の誰かがなんとかするだろう」と全員が考えているからです。 (そして、たいていの問題はそのうちの一人が動けば解決してしまいます) 評議員たちは議会の場にはテレポートで現れ、おおむね5分以内で終わる議題を終えるとすぐにテレポートで去って行きます。(*4) 町自体がメガタワー攻略のために存在するため、魔術師たちは研究するだけでなく実戦の機会を重んじます。 魔術師が迷宮を攻略するためにはファイターやスカウトやプリーストの協力や連携が不可欠になるという事もよく把握しており、 魔法学園と隣接・提携する形で冒険者養成学校が存在するほどです。(*5) この冒険者養成学校では様々な技能を個別に習得するだけでなく、魔法戦士のような複合的な技能の使い方や、 実際にパーティーを組んで町の外まで演習に行ったり魔剣の迷宮の浅い階層に挑むという訓練を行っており、(*6) 個人技だけでなくパーティーとしての戦い方を学ぶことができます。(*7) 蛮族戦争が人族の勝利で終わった後、戦功を望む戦士や騎士たち、冒険者たちの向かうところは辺境の地か、もしくはフィレーンのメガタワーに集中するようになりました。 そのため様々な国から人が集まるようになり、魔法文明と魔動機文明の交流も盛んになっています。(*8) 多くの騎士たちや冒険者たちが集まる割には、町を襲ってくる勢力が近くにあるわけでもなく、町の住民は非常にのんびりとした性質で暮らしています。 他の町から来た冒険者たちはもちろん、町に住んでいる魔術師たちも騒動の種を作りながら日々を送っていますが、あまりに騒ぎが多いために少々の事では動じなくなっており、 本当に大事件が起きたときの底力は、町に住む魔術師全員の自信と誇りが担っているのです──我らは神王エルドリックの末裔なり、と。 A.メガタワー メガタワーは魔法文明時代に神となった魔法王エルドリックが建設したと言われ、 ひとつの大きな魔剣の迷宮である塔の上に、二重にも三重にも新たな階層が積み重ねられ、塔の横にも別棟が増えていき、 いつのまにか地下の階層まで確認されるようになったという構造を持っています。 最初からひとつの建築物として造られていたわけでは無いことは確かで、そのために内部の構造は複雑極まりなく、常識的な建築方法をされていません。 そもそも内部構造が自然な物理法則をねじまげて魔法的な繋がりで連結しているらしく、ある区画を探索していたら途中から全く別の特徴を持つ区画に出たり、 階層の上下が無茶苦茶に繋がっていたり、塔を外から見ると120階建てに見えるのですが170階以上続いていることが判明しています。 メガタワーに挑戦した魔術師の一人が、厳密に正確な地図を作ってみたら、「現在地点が明らかに塔の範囲外の空中に位置している事が分かった」という逸話もあります。 フィレーンの町自体が巨大迷宮メガタワーの一部であるという説もあり、「朝起きたら自宅が迷宮になっていた」という事件が年に2~3度は起きています。 このメガタワーから発見される魔剣はとてつもない数に渡っており、どれだけ発見すれば採り尽くすことができるのか想像もできません。 すでに調査・発掘済みであるとされる場所から別の魔剣が現れる事もあり、この地で神となった英雄たちが様々な魔剣を創り出しては メガタワーの中に放っているのではないかとも言われています。 そんなメガタワーの最深部にあると噂される、「エルドリックが最初にメガタワーを建造した時の魔剣」がいったい何であるのかは分かっていません。 一説にはエルドリックが神になった時に用いた魔剣であるとも、神が用いるための超魔剣であるとも、始まりの剣のひとつであるとも、様々な推測が為されています。 また、実は最終到達点となる魔剣は存在せず、メガタワーは魔術師たちの修行のための迷宮であり、魔術師たちの成長そのものが迷宮の存在意義なのだという説や、 メガタワーは神となったエルドリックが魔剣創造を行っている研究所であり、最深部に辿り着けば神と出会うことができるという説もあります。 B.アクアドラゴン湖 フィレーンの町の北に位置する巨大な湖で、水龍が住まうという伝説を持っています。 その伝説を確かめるため多くの魔術師たちが湖を訪れ、エルフの魔術師が実際に湖の中まで潜って探索を続けていますが、 湖が広大すぎて容易に真相は明らかになりません。 しかし探そうとしても見つかりませんが、「偶然ドラゴンに会った」という報告事例はいくつもされています。 その中には虚偽であると判断されたもの、ドラゴンから渡されたという非常に強力な魔剣を持ち帰ってきたもの、以前の報告例とは違うドラゴンに会ったというもの、 様々な内容があるために伝説の解明はいまだに成し遂げられてはいないのです。 町から徒歩約1時間と適度な距離にあるため、冒険者養成学校の実習に用いられています。 生徒たちの慣例として、度胸試しに龍の湖に潜ることになっています。そこで奇跡的な体験をする生徒が現れるかもしれません。 大陸のページに戻る
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魔法使いくんとOLさんをお気に入りに追加 情報1課 <魔法使いくんとOLさん> #bf 外部リンク課 <魔法使いくんとOLさん> ウィキペディア(Wikipedia) - 魔法使いくんとOLさん Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <魔法使いくんとOLさん> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <魔法使いくんとOLさん> #blogsearch2 成分解析課 <魔法使いくんとOLさん> 魔法使いくんとOLさんの84%は白インクで出来ています。魔法使いくんとOLさんの5%は運で出来ています。魔法使いくんとOLさんの4%は魔法で出来ています。魔法使いくんとOLさんの4%は勢いで出来ています。魔法使いくんとOLさんの3%は気合で出来ています。 報道課 <魔法使いくんとOLさん> gnewプラグインエラー「魔法使いくんとOLさん」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <魔法使いくんとOLさん> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 魔法使いくんとOLさん このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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森の魔法使い/Forest Wizard 森の魔法使い/Forest Wizard(1)(G) クリーチャー - 人間・ウィザード (1)(G):森を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、森の魔法使いの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2 参考 妖々夢-レア
https://w.atwiki.jp/rushroyale/pages/36.html
極寒魔法使い レベル ダメージ 攻撃間隔(x秒/1回) ターゲット減速(%) 士気 レベル1 1.5 5 1 レベル2 1.48 5.5 1.3 レベル3 1.46 6 1.6 レベル4 1.44 6.5 1.9 レベル5 22 1.42 7 2.2 レベル6 24 1.4 7.5 2.5 レベル7 27 1.38 8 2.8 レベル8 30 1.36 8.5 3.1 レベル9 33 1.34 9 3.4 レベル10 36 1.32 9.5 3.7 レベル11 39 1.3 10 4 レベル12 43 1.28 10.5 4.3 レベル13 48 1.26 11 4.6 レベル14 54 1.24 11 4.9 レベル15 58 1.22 12 5.2
https://w.atwiki.jp/vipmabi2/pages/35.html
んんwwwwwwww初心者脱出しましたぞwwwwwww転生1~3回くらいで初級魔法2つくらいランク1にできるから割かしすぐかなと思うから書いとく とりあえず覚えてない魔法があるやつは覚えてこい ブレイズだけは無視してもいいけどもってりゃ便利 一応例として書いておくけど、正直主力になる初級あるしどれから上げたほうがいいってのは無い まず今後自分が行きたい場所や日常的に行ってる場所と、これからやりたいことを思い浮かべろ 中級魔法は基本的にオーバースペック、かといって上級ダンジョンでは初級魔法じゃムリだから表作った 一般ダンジョンばっかりのやつ お前ぼっちかよ、お前みたいなコミュ障は初級魔法を強化しろIB、LB、FB全部1にして、主力で使ってる奴のマスタリあげろ 累積上がって来て違う所行くようになったら他の奴みろ あとコミュ障なおそね 下級、中級ばっかりの奴 合体魔法か初級魔法のが早い 使う魔法のマスタリあげろ 上級ばっかりの奴 合体魔法を最速であげるか、中級魔法使え 中級魔法で一番おすすめはTH キア上はFBL9で確殺と言われてる アルビ上は個人的にISが楽、スプラッシュ含めれば1人でも行けないことはない バリ上とかラビ上はまず爆発抵抗つけるかマナシあげてHPもあげてから出なおせブレイズもいけるが、HS持ちが多いので多少つらい MR持ちも沢山いるけどwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwww HDダンジョンばっかりのやつ 級にもよるけど、基本的に合体魔法で対処できる 中級以上は中級魔法がいい、ブレイズでもいいがHS持ちが増えるためオススメはしない できればFBL9、TH6とかでFBL→THみたいな対応の仕方できるとイケメン。殺せないとブサメン。 PTでいくならISのが好ましいんじゃないか 影ばっかりのやつ どの影かにもよるが、PTでもソロぼっちでも合体魔法が捗る おすすめはIBFB(FBIB)で、使うならアイスマスタリとファイアマスタリあげろ WIZとか幽霊とかクモばかりのやつは別記 累積上がって来て違う所行くようになったら他の奴みろ中級使うならTHかISにしましょう 基本的にFBLはよくない、影のモンスターは火属性持ちなのでダメージが低い 修正されたらしいwwwwwwww好きな中級使おうねせやねwwwwwwwwww 1部屋で数回沸くところはISが捗る ペッカとかぁーwwwWIZとかぁーwwwwwエリートしかぁwwwwいかないですぅwwwwww こわISブレイズ使ってろよ PTならヘイルもいけるかも 満遍なく全部行く よくばり新規わかる 対応力が一番高いのはブレイズ 燃費の良さで言えばブレイズ あとは合体魔法かヘイルしてればつよいんじゃね? それぞれの魔法についてこれ書く必要あんのかな 魔法全般に関する簡単な説明 初級魔法については他で説明したからそれ以外の魔法について サンダー(Thunder、TH、つんでれ) つよい。筏いけるようになる。マナあがるから最初の中級にオヌヌメ でもマナ食う。クリでないとしょっぱい。 INTあれば9でも筏行ける、安定や効率望むなら素直に6まであげろ ダンジョンでも使いやすいので真っ先に1にしてもいいかもしれん 下手にタゲ処理せずにやると多大な迷惑がかかる。 サンダーやめろ(って過去に言われました) 主に筏、マナリフ持ちじゃない通常~下級HDダンジョンに有効 アイススピア(Ice Spear、IS) つよい ピキピキピキ・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwパリーンwwwwwwwww スプラッシュできないとクソ。 割れるまでの待機時間ででごはんが食べれる 5あるとWIZソロできると思う。マナを食う。多タゲも処理できる。 使わないならFのままのがいい、9はしょっぱいしそれ以下はクソ と、思ったんだけどISブレイズするなら9は欲しい 9なら影指す都市ソロとかできるが逆に言えばそれレベルしかムリ 実はこいつでも筏いける。しかしソロは辛い MRもちに連打するとすごい楽しい こいつだけいろいろ幅がある。 下手にタゲ処理せずに凍らせると多大な迷惑がかかる。 凍結するのやめて(って過去に言われました) 主に通常~上級HDダンジョンに有効 ファイアーボール(Fire Ball、FBL) シュゥゥン・・・・wwwwwwwwwwwドーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クリでると強い、でなくてもつよい アル上HDの敵でも半分くらいまで減らせる火力はある 9あるとキア上1部屋一掃できる 逆に9までないとクソみたいなダメージ。次止めるなら5か3だった希ガス 主に初撃に使う ファイアインザフォールwwwwwwwwwwwww 重いからやめて、画面揺れて邪魔(って過去に言われました) 主に上級~上級HDダンジョンに有効 ヘイルストーム(Hailstorm、HS、ヘイル) 1 1ならさいつよと言われている なんかCCワンドみたいな使い方する。かっこいい。 マナリフに対して無力。クソ。 これだけスタッフだからなんか色々と微妙 かっこいいけど人の獲物にスプラッシュすると邪魔になることがある やめてください(って過去に言われました) 主に中級~中級HDダンジョンに有効 ブレイズ(Blaze) 最強。強さ(CP)も最強にあがる。 誰に対してもオススメできて誰に対してもオススメできない 強さ調節さえできるなら別にあげてもいいと思う、どのランクでも強い ペッカとかで超活躍できる。新規がこれを真っ先に1にあげるともうどこ行っても強いって言えるほどの性能がある これに関しては癖者過ぎてなんとも言えない カーwwwwwwメーwwwwwwハーwwwwwwメーwwwwwww 但し中の人が弱いとマジでクソ 邪魔(って過去に言われました) どこのダンジョンでもいける ヒーリング(Healing、ヒール) 実はAP結構食う。Eにしとくと少し効率がいい。次点でA、最高率が6。 えっ、Fなの^^;(って過去に言われました) パーティーヒーリング(Party Healing、PTヒール) それなりにAP食う ランク高いとPTが死にづらくなる 防御もあがっておいしい PT全員インフラ維持とかできる マスタータイトルの効果がうめぇ ランク1なのにタイトルないのwwww(って過去に言われました) マナシールド(Mana Shield、マナシ、MS) Fでもいいから持つだけ持て。色々捗る え?魔法使いなのにあげてないの?(って過去に言われました) メディテーション(メディテーション、メディテ) 常に使うし燃費よくしたいならまっさきにあげろ え?メディテーションしてるのにマナ切れたの?wwwwww(って過去に言われました) ボルト魔法の合体(Bolt Composer、合体魔法、ボルト合体) はーい2人組作ってーを打開してくれたスキル。神。 強い、これだけでも十分いける。下手な中級より強い 合体魔法使えないのかよお前(って過去に言われました) 主に通常~通常HDダンジョンに有効 マジックマスタリ(Magic Mastery、MMS、マジマス) これも強さがそれなりにあがるので気をつけてあげる マスタータイトルが強い、早めにほしいタイトル候補 魔法師なのにマジマスタイトルないとかwwwwwwwwww(って過去に言われました) ボルトマスタリ(Magic Bolt Mastery) IBCCやLBCC等、ボルト使うなら上げたほうがいい 使わないならとりあえず無視でもいい それまだ1じゃなかったの?(って過去に言われました 各種マスタリ(ファイアマスタリ、アイスマスタリ、ライトニングマスタリ) その属性の魔法使うならあげていこうねせやね マナ減少がつくからお得なスキル さすがにマスタリは1でしょwwww(って過去に言われました) 各種マジックシールド(ナチュラルMS、アイスMS、ファイアMS、ライトニングMS) いらない子。習得だけしとけばいいんでね。あげるものがなくなったらあげるもの マジックシールドあげればマナあがるからあげろよwwwwwww(って過去に言われました) エンチャント(Enchant、エンチャ) これが高いとモテモテになれる。まじで。 ランク5以上だと全部のエンチャ貼れるようになる。イケメン。 抽出も確率高くなるし、試行回数も多くなるからエンチャはランク高い奴に頼もうねせやね INT200あるのにエンチャFなのwwwwwwwwwwww(って過去に言われました) 魔法スキル以外のスキル魔法以外のスキルで欲しいスキル上げてく無くてもいいものが多いからあげるにしても一段落してからのが確実にいいが、ものによっては平行してあげたほうがいい本人のPSにとも相談上から順に重要度が高い(と思われる)スキル クリティカルヒット これは絶対あげろ 並行してでいいからあげろ いいからあげろ これがないと中級魔法が死ぬ 音楽知識 INT超あがるから必要 ただし本買うなら金がかかる 音楽知識と作曲だけでかなりINTあがる 作曲 INT超あがるから必要 ただし本買うなら金がかかる 音楽知識と作曲だけでかなりINTあがる ポーション調合 INTあがるしマナポ自給自足できるようになると良い INTの恩恵はそこまで高くないのでゆっくりでいい 薬草学 INTあがるしマナハ自分で抜けたら素敵やん INTの恩恵はそこまで高くないのでゆっくりでいい ぼくは幼女にぬきぬきしてもらいたい 回避 練習でいいからもっとけ ウィンドウミル 殺しきれなくて多タゲになった時の対処法 どうせペッカとかで色々使うから9くらいは欲しい Fでもリスクが増えるだけで別にいい 無敵がなくなったのであまり必要ないかも カウンター 色々使うから燃費のいいランクCまであげておくといい ゴーレム錬成 近接要員 人形でもいいかもしらん。いらんやつはいらん。 ディフェンス 防御増やす為。いらんやつはいらん。 アタック HP増やすため キノコ採取 いっつみーまーりおwwwwwwwwwwwwwwwwwww INTあがる、後回しでいい ワイン製造 INTあがる 料理 INTあがる コロッサスマリオネット INTあがる ピエロマリオネット INTあがる スマッシュ 微妙に使う。いらんやつはいらん。 中級~の装備について 中級魔法みたいに保護無視の魔法主体ならクリは30%確保したらもういらないから あとは魔攻上げるエンチャ貼ればいい 頭 なし トレジャー 2~3 服 なし 新芽 0.35 手 マナハンマー 3~5 農場 2 足 なし 魔女 2~4 盾 なし 新芽 0.35 なし表記のところがint・魔攻上昇エンチャなしのところ クリ30%確保できてなければクリエンチャ貼ってもいいし最大マナ上がるエンチャでもいい ES名の後ろにある数字が魔攻の上昇量 ※但しヘルストームと初級魔法は保護の影響受けるからクリが必要になる 最大ダメエンチャも多少は乗るが、微々たるもの ダメージエンチャントボーナス ダメージエンチャントは下記の割合適用される。 アイスボルト -- 最大ダメージ 4% / 最小ダメージ 2% ファイアボルト -- 最大ダメージ 20% / 最小ダメージ 10% ライトニングボルト -- 最大ダメージ 22% / 最小ダメージ 11% アイススピア -- 最大ダメージ 5% / 最小ダメージ 2.5% ファイアボール -- 最大ダメージ 25% / 最小ダメージ 12.5% サンダー -- 最大ダメージ 25% / 最小ダメージ 12.5% ヘイルストーム -- 0% 魔攻15 TH6で予想ダメージ488.708 魔攻15 最大ダメ+1 TH6で予想ダメージ489.027 魔攻16 TH6で予想ダメージ492.921 どのみちINTブーストしてもINTのダメージ補正が小さいのでムリに揃える必要はない だが塵も積もれば俺のちんこなので作れるなら作ろうねせやね ちなみに昔作ろうとしたエンチャ装備でINT+82、マナ+97までいけたからそれくらいは余裕で超えれるんじゃね今なら お手軽ほいほいで作った装備でINT+78、マナ+62を作ってたのでそれくらいは超えてればいいんじゃねしらんけど 戦術についてむしろ豆知識に近いこれ必要なん 初級魔法IBやLBを連打すると3発目でノックバック、そのまま4発目打ち込むとノックバックキャンセルが起きて相手が早くこっちにきちゃうのでやめたほうがいい。カウンターしときゃ大丈夫だけども。 そのまま無視して5発目打ち込むと相手が一瞬倒れたモーションしながらこっちに向かってくる。カウンターしとけばいい IBやLBを2発打つと相手のAIが大体アタックになってこっちに向かってくる!!マークが出てなくても向かってくるのでカウンター待機すること。カウンターでふっ飛ばしたら!!が出る マナリフ相手も同じで2発打つと大体標的が変わるなのでターゲット剥奪するときは2発打とうねせやね LBで巻き込むと特定のモンスターには凍結紛いのことができる クモ系とかに有効FBを撃ちまくると太陽になれることがある瞬間移動持ちにはFBを打つとAIが必ず瞬間移動するようになっているそれを利用してゴースト倒したりする、つまりそうゆう相手にFBは無闇に使うな 中級魔法全般宝箱と重なってチャージをすると、チャージしたまま宝箱があけれるこれを利用すればダンジョンをソロで攻略可能 スイッチも同じくできるどちらも位置ズレしてるとできない THTHを当てた相手は硬直する、動けない。ちなみに自分もTHを打った直後はスキルが発動できなくなるが、移動するとできるようになるTHを当てた相手がMRが発動すると相手は動ける。しかし雷は落ちるのでダメージはちゃんと通るMRを発動させて動けるようになった上に雷が落ちる直前に無敵技を使った場合雷は落ちない ついでに相手がディフェンス状態で当てた場合も、相手は動ける。もちろん雷はちゃんと落ちるが あと初撃で相手が倒れた場合も相手は動ける。もちろん雷は落ちるが 最後の雷が落ちた際、吹き飛ばされる方向はランダム最後の雷はMRであろうと強制ダウン 筏でホブゴブリンファイターにTHを打って、その直後飛んできても筏の上や空中で雷が落ちる為無視してよい ホブゴブリンファイターはMR持ちではないためその後も動けず、筏の上まできても落雷待機状態で動けないので確殺であれば無視していい 1チャージの際は相手のデットリー生存に気をつけましょう FBLFBL凍結で大ダメージ+凍結ができる アルビ上HDなどで有効 今はできるのか知らんが。 FBLの落ちる位置は指定したモンスターが居た位置なので 相手が素早く動いたりしているとあたらないことがある 範囲が広く、ダンジョンの部屋であれば中心に打つとほぼカバーできる が、円形の範囲で、四角(スイッチの位置)までいくとカバーしきれないのでちゃんと敵の居るスポットを狙うことFBLの当たり判定中に無敵スキルを使うとFBLを食らわない マナリフ相手でも吹っ飛ぶ 吹っ飛ぶ方向はFBLを中心に円形に吹っ飛ぶ為ブレイズするときはそこを意識すること着弾までの時間が長いためISなどをチャージできるので有効につかいましょう IS飛んでる相手を凍らせたりするとシュールPVPで回避中の幼女に打ち込むとまんぐり返し凍らせたりできる打った時の方向にそのまま吹っ飛ぶためブレイズしやすい ISには正直連射してればいい、マナリフ相手に撃ちまくるとおもしろい WIZとかペアで入って、PVPONの状態で味方にちょうどいい位置まで移動してもらい、初撃を味方に打ち込んでスプラッシュを敵に食らわすということが可能 それをすると敵が偏っていたり射程が届かないと言った問題を解決できたりする 凍結している最中条件は忘れたがスマとか居れることができたはず うまく使うとほぼ一方的に倒せる ISC(アイススピアカウンター)というIBCの上位紛いのことができるランクが高いと連射で2~3タゲくらい1人で処理できるだが1チャージ連射で威力が低く、凍結等も相まって倒しきるには結構時間がかかる実はISもランクが高いと筏可能。スプラッシュで処理できる程強くなれば以外と行ける ただ射程の少なさが問題、ソロでいくよりコンビのほうが良い もちろん普通にTHでやったほうが強いがブレイズ ブレイズは変幻自在なので正直どいつが相手でも対応できるマナリフ持ちも吹っ飛ぶ、しかし最後の爆発はマナリフが発動すると即相手が立ち上がる為シビアブレイズの射程はほぼ0なのだが、相手がアタックを発動しないギリギリの距離で放つことができたりする ブレイズカウンターができるようになると死亡確率が大幅に下がる ダウン中の相手にはブレイズのダメージ倍率が上がる なのでお手玉とかにブレイズで入るとすぐ終わったりする でもダウン中の相手を見極めないとノックバックしてみんな死んじゃったりするから気をつけないとだめ ペットにひたすらスマAI入れてると1人でもダウンブレイズできる ISブレイズでもダウンブレイズできるうまくさばけるようになると2タゲくらいなら捌ける ヘイルストームIBCCワンドの様にノックバックに気をつけないとうんこ スプラッシュして敵に気づかれてもうんこ うんこうんこ PTヒールヒーラーしたいなら常にPTヒールを構えるのも大切だが、それよりも大切なのは味方が2タゲもらってないかなどの状況把握であるPTヒール構えてればニートしていればいいわけではない あとインフラ維持ならPTヒールじゃなくて普通の高ランクヒールのが効率いいからそれでやれ 高ランクヒールなら2人までインフラ維持できる、3人以上はPTヒールでやった方が効果的 マナシールドビーパーのビホルダービームは光線中はHPがそのまま減るが、最後の爆発はマナシが効くのでタゲられている状態で上に行ったらすぐにマナシを発動すること ただしマナシはビホルダービームにかかわらずデットリー状態だと効果がない(そのまま死ぬ)のでHPには気をつけること ランクをあげると変換効率がよくなる あとこれ近接だけど、ミルするとターゲットが変更されるので、てきとーにミルすると死ぬ 味方も死ぬし自分も死ぬ。だからミルは状況みてやれ 特に今はミルに無敵時間がないためマジで死ねるミル厨は昔から嫌われてたし、正直無敵なくなった今魔法使いがミルするのはミルが最適って時だけにしろ死にたい殺したいならじゃんじゃんやれ、巨大ボスでじゃんじゃんやれ
https://w.atwiki.jp/takku/pages/31.html
スペル枚数一覧 紅魔郷 St1 St2 St3 St4 St5 St6 合計 Easy 1 2 3 2 4 N/A 12 Normal 2 3 4 4 4 6 23 Hard/Luna 3 3 5 5 4 6 26 Extra 13 妖々夢 St1 St2 St3 St4 St5 St6 合計 Easy/Normal 2 4 4 4 5 7 26 Hard/Luna 3 4 5 4 5 7 28 Extra 12 Phantasm 13 永夜抄 St1 St2 St3 St4 St5 St6 合計 Easy(A) 2 4 4 5 4 7 26 Easy(B) 7+4 26+4 Normal(A) 2+1 4+1 5+1 5+1 4+1 7 27+5 Normal(B) 7+4 27+9 Hard/Luna(A) 3+1 4+1 5+1 5+1 4+1 7 28+5 Hard/Luna(B) 7+4 28+9 Extra 13+1 ※出現しない可能性のあるスペル(Stage1-5ラストスペルと永夜返しの子以降)を+nと示した。 禁薬「蓬莱の薬」「永夜返し -難易度-」に関しては必ず出現するので含めず固定部分に入れた。 風神録 St1 St2 St3 St4 St5 St6 合計 Easy 2 4 4 3 5 5 23 Normal 2 4 4 4 5 5 24 Hard/Luna 3 4 4 4 5 5 25 Extra 13 地霊殿 St1 St2 St3 St4 St5 St6 合計 Easy/Normal 2 4 4 4 5 6 25 Hard/Luna 3 4 4 4 5 6 26 Extra 13 星蓮船 St1 St2 St3 St4 St5 St6 合計 Easy 2 4 4 3 5 6 24 Normal 2 4 4 4 5 6 25 Hard/Luna 3 4 4 4 5 6 26 Extra 13